疯狂Python讲义_试读_书评_源码_高清pdf下载

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疯狂Python讲义这本书,是由电子工业出版社在2018-12-01月出版的,本书著作者是 李刚 著,此次本版是第1次印刷发行, 国际标准书号(ISBN):9787121351976,品牌为博文视点, 这本书的包装是16平装,所用纸张为胶版纸,全书共有648页字数118万84000字, 是一本非常不错的Python编程书籍。

此书内容摘要

《疯狂Python讲义》既是一本适合初学者入门Python的图书(一个8岁的小朋友在未出版前已学习了本书很多章节并动手写出了自己的程序);这也是一本适合Python就业的图书,因为本书涵盖了网络编程、数据分析、网络爬虫等大量企业实用的知识。

《疯狂Python讲义》全面而深入介绍了Python编程的相关内容,全书内容大致可分为四个部分,第一部分系统讲解了Python的基本语法结构、Python的函数编程、Python的类和对象、模块和包、异常处理等核心语法;第二部分主要介绍Python常用的内置模块和包,这部分包括Python的JSON、正则表达式支持、容器相关类、collections包、Tkinter GUI编程、IO编程、数据库编程、并发编程、网络通信编程等内容,这部分内容既是掌握Python编程的核心,也是Python进阶的关键基础;第三部分主要介绍Python开发工程化方面的内容,包括如何为Python程序编写符合格式的文档注释、提取文档注释生成帮助文档,为Python程序编写测试用例,程序打包等内容;第四部分则属于“Python项目实战”,这部分引入了pygame、Matplotlib、Pygal、Scrapy这些第三方的包,通过项目介绍了Python游戏开发、大数据展示、网络爬虫等热门技能,尤其是网络爬虫和大数据展示,绝对是当下Python至热的就业岗位。

与“疯狂体系”图书类似,虽然我会尽量让《疯狂Python讲义》的讲解通俗易懂(毕竟一个8岁的小朋友也能阅读此书),但我创作“疯狂体系”图书的初衷从来就不是“简单”和“入门”,本书所覆盖的Python的深度和广度,是很多书籍所不能比拟的,《疯狂Python讲义》涉及大量实用案例开发:五子棋游戏、画图板、桌面弹球、合金弹头、大数据展示、基于网络的各国GDP对比、基于爬虫的招聘热点分析、基于爬虫的高清图片下载、基于Scrapy+Seleninum的微博登录……设计这些案例的初衷不是“简单”和“入门”,而是让读者学以致用、激发编程自豪感,进而引爆内心的编程激情。因此那些仅图简单的读者,建议不要选择此书。《疯狂Python讲义》课后习题共包括110道循序渐进的Python练习题(面试题),读者可通过这些练习题巩固所学、为面试做准备。如果读者需要获取关于课后习题的解决方法、编程思路,可以登录http://www.crazyit.org站点或关注“疯狂图书”微信服务号。

《疯狂Python讲义》为所有打算深入掌握Python编程的读者而编写,适合各种层次的Python学习者和工作者阅读,也适合作为大学教育、培训机构的Python教材。但如果只是想简单涉猎Python,则本书过于庞大,不适合阅读。

关于此书作者

李刚,十余年软件开发从业经验,疯狂软件教育中心教学总监。疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系原创图书作者。广东技术师范学院计算机系兼职副教授,CSDN特邀讲师。培训的学生已在腾讯、阿里、华为、IBM、网易、唯品会、电信盈科等名企就职。国内知名高端IT技术图书作家,已出版《疯狂Java讲义》《疯狂Android讲义》《轻量级Java EE企业应用实战》《疯狂前端开发讲义》《疯狂HTML5/CSS3/JavaScript讲义》等著作。其中疯狂Java体系图书均已沉淀多年,赢得极高的市场认同,多次重印,多部著作印刷数量超过10万册,并被多所“985”“211”院校选作教材,部分图书已被翻译成繁体中文版,授权到中国台湾地区。

编辑们的推荐

适读人群 :Python语言爱好者,人工智能和大数据入门相关研究人员,计算机及相关专业在校生

* 上手门槛低,8岁的小朋友Charlie亲验,不但可以看懂书中关于Python语法的基础知识,且写出了自己的小程序。

* 覆盖的知识面广,知识体系完备、系统,再也不用“面向百度”编程。

* 案例实战性强,涉及大数据展示、网络爬虫、游戏等Python热点应用领域,求职不再难。

* 110道练习题/面试题与习题答案,编程图书不仅是用来看的,还需要动手操练,知行合一,方为get一门技能的真经。

* 过万小时线下授课经验锤炼出的大师级讲解能力,将深奥的原理用浅显的比喻表达出来,一学就懂,一看就会。

* 诱惑十足的增值服务,作者提供用于学习和交流的配套网站及作者亲自在线的答疑微信群、QQ群。

疯狂Python讲义图书的目录

第1章 Python语言概述和开发环境 1

1.1 Python简介 2

1.1.1 Python简史 2

1.1.2 Python的特点 3

1.2 Python程序运行机制 3

1.3 开发Python的准备 4

1.3.1 在Windows上安装Python 5

1.3.2 在Linux上安装Python 6

1.3.3 在Mac OS X上安装Python 7

1.4 第一个Python程序 8

1.4.1 编辑Python源程序 8

1.4.2 使用IDLE运行Python程序 8

1.4.3 使用命令行工具运行Python程序 9

1.5 交互式解释器 11

1.6 本章小结 12

本章练习 12

第2章 变量和简单类型 13

2.1 单行注释和多行注释 14

2.2 变量 15

2.2.1 Python是弱类型语言 15

2.2.2 使用print函数输出变量 16

2.2.3 变量的命名规则 17

2.2.4 Python的关键字和内置函数 18

2.3 数值类型 19

2.3.1 整型 19

2.3.2 浮点型 21

2.3.3 复数 21

2.4 字符串入门 22

2.4.1 字符串和转义字符 22

2.4.2 拼接字符串 23

2.4.3 repr和字符串 23

2.4.4 使用input和raw_input获取用户输入 24

2.4.5 长字符串 25

2.4.6 原始字符串 26

2.4.7 字节串(bytes) 26

2.5 深入使用字符串 28

2.5.1 转义字符 28

2.5.2 字符串格式化 29

2.5.3 序列相关方法 31

2.5.4 大小写相关方法 32

2.5.5 删除空白 33

2.5.6 查找、替换相关方法 34

2.5.7 分割、连接方法 35

2.6 运算符 36

2.6.1 赋值运算符 36

2.6.2 算术运算符 37

2.6.3 位运算符 39

2.6.4 扩展后的赋值运算符 42

2.6.5 索引运算符 42

2.6.6 比较运算符与bool类型 42

2.6.7 逻辑运算符 44

2.6.8 三目运算符 45

2.6.9 in运算符 46

2.6.10 运算符的结合性和优先级 46

2.7 本章小结 47

本章练习 47

第3章 列表、元组和字典 49

3.1 序列简介 50

3.1.1 Python的序列 50

3.1.2 创建列表和元组 50

3.2 列表和元组的通用用法 51

3.2.1 通过索引使用元素 51

3.2.2 子序列 51

3.2.3 加法 52

3.2.4 乘法 52

3.2.5 in运算符 53

3.2.6 长度、最大值和最小值 53

3.2.7 序列封包和序列解包 54

3.3 使用列表 55

3.3.1 创建列表 55

3.3.2 增加列表元素 56

3.3.3 删除列表元素 57

3.3.4 修改列表元素 58

3.3.5 列表的其他常用方法 59

3.4 使用字典 61

3.4.1 字典入门 61

3.4.2 创建字典 62

3.4.3 字典的基本用法 63

3.4.4 字典的常用方法 64

3.4.5 使用字典格式化字符串 67

3.5 本章小结 67

本章练习 67

第4章 流程控制 68

4.1 顺序结构 69

4.2 if分支结构 69

4.2.1 不要忘记缩进 70

4.2.2 不要随意缩进 72

4.2.3 不要遗忘冒号 73

4.2.4 if条件的类型 73

4.2.5 if分支的逻辑错误 74

4.2.6 if表达式 75

4.2.7 pass语句 75

4.3 断言 76

4.4 循环结构 76

4.4.1 while循环 77

4.4.2 使用while循环遍历列表和元组 78

4.4.3 for-in循环 79

4.4.4 使用for-in循环遍历列表和元组 79

4.4.5 使用for-in循环遍历字典 80

4.4.6 循环使用else 81

4.4.7 嵌套循环 83

4.4.8 for表达式 84

4.4.9 常用工具函数 86

4.5 控制循环结构 87

4.6 牛刀小试 90

4.7 本章小结 98

本章练习 98

第5章 函数和lambda表达式 101

5.1 函数入门 102

5.2 函数的参数 106

5.3 局部函数 118

5.4 函数的高级内容 119

5.5 局部函数与lambda表达式 122

5.6 本章小结 124

本章练习 124

第6章 类和对象 125

6.1 类和对象 126

6.2 方法 132

6.3 成员变量 137

6.4 隐藏和封装 142

6.5 类的继承 144

6.6 Python的动态性 149

6.7 多态 153

6.8 枚举类 156

6.9 本章小结 159

本章练习 159

第7章 异常处理 160

7.1 异常概述 161

7.2 异常处理机制 162

7.3 使用raise引发异常 171

7.4 Python的异常传播轨迹 175

7.5 异常处理规则 177

7.6 本章小结 179

本章练习 179

第8章 Python类的特殊方法 180

8.1 常见的特殊方法 181

8.2 与反射有关的属性和方法 186

8.3 与序列有关的特殊方法 189

8.4 生成器 193

8.5 运算符重载的特殊方法 197

8.6 本章小结 205

本章练习 205

第9章 模块和包 206

9.1 模块化编程 207

9.2 加载模块 212

9.3 使用包 219

9.4 查看模块内容 224

9.5 本章小结 226

本章练习 226

第10章 常见模块 227

10.1 sys 228

10.2 os模块 231

10.3 random 234

10.4 time 235

10.5 JSON支持 238

10.6 正则表达式 244

10.7 容器相关类 256

10.8 collections下的容器支持 265

10.9 函数相关模块 273

10.10 本章小结 283

本章练习 283

第11章 图形界面编程 285

11.1 Python的GUI库 286

11.2 Tkinter GUI编程的组件 287

11.3 布局管理器 293

11.4 事件处理 299

11.5 Tkinter常用组件 304

11.6 对话框(Dialog) 330

11.7 菜单 342

11.8 在Canvas中绘图 349

11.9 本章小结 371

本章练习 371

第12章 文件I/O 372

12.1 使用pathlib模块操作目录 373

12.2 使用os.path操作目录 379

12.3 使用fnmatch处理文件名匹配 380

12.4 打开文件 381

12.5 读取文件 383

12.6 写文件 391

12.7 os模块的文件和目录函数 393

12.8 使用tempfile模块生成临时文件和临时目录 398

12.9 本章小结 399

本章练习 400

第13章 数据库编程 401

13.1 Python数据库API简介 402

13.2 操作SQLite数据库 404

13.3 操作MySQL数据库 417

13.4 本章小结 427

本章练习 427

第14章 并发编程 428

14.1 线程概述 429

14.2 线程的创建和启动 431

14.3 线程的生命周期 434

14.4 控制线程 438

14.5 线程同步 440

14.6 线程通信 447

14.7 线程池 454

14.8 线程相关类 458

14.9 多进程 462

14.10 本章小结 470

本章练习 470

第15章 网络编程 471

15.1 网络编程的基础知识 472

15.2 Python的基本网络支持 474

15.3 基于TCP协议的网络编程 486

15.4 基于UDP协议的网络编程 500

15.5 电子邮件支持 505

15.6 本章小结 511

本章练习 512

第16章 文档和测试 513

16.1 使用pydoc生成文档 514

16.2 软件测试概述 519

16.3 文档测试 523

16.4 单元测试 525

16.5 使用PyUnit(unittest) 529

16.6 本章小结 540

本章练习 540

第17章 打包和发布 541

17.1 使用zipapp模块 542

17.2 使用PyInstaller生成可执行程序 544

17.3 本章小结 547

本章练习 547

第18章 合金弹头 548

18.1 合金弹头游戏简介 549

18.2 pygame简介 550

18.3 开发游戏界面组件 553

18.4 增加“角色” 566

18.5 合理绘制地图 575

18.6 增加音效 577

18.7 增加游戏场景 579

18.8 本章小结 583

本章练习 583

第19章 数据可视化 584

19.1 使用Matplotlib生成数据图 585

19.2 功能丰富的数据图 597

19.3 使用Pygal生成数据图 606

19.4 Pygal支持的常见数据图 609

19.5 处理数据 617

19.6 本章小结 629

本章练习 629

第20章 网络爬虫 630

20.1 安装Scrapy 631

20.2 使用爬虫爬取、分析招聘信息 634

20.3 处理反爬虫 646

20.4 本章小结 657

本章练习 657

部分章节仅保留至二级标题,完整目录请见本书。

部分内容试读

前 言

创作本书纯属偶然,起因是我儿子想学编程。当他想报编程兴趣班时,居然没报上、满额了,而他是一个对生活充满好奇的小孩,望着他满是失落的眼睛,我想不如我来教吧,毕竟我曾经教了那么多别人的孩子。

我的想法是:挑一门上手足够容易的语言来教,毕竟他只是一个8岁的小孩。首先排除了Java和C,虽然我自己用这两种语言比较多,但对于小孩来说,上手它们显得有些枯燥;也考虑过Swift或Kotlin,能迅速带着做点手机小游戏比较酷,后来又觉得搭建运行环境有点费事;还是选一种能解释执行的脚本语言吧,我想到了Python或Ruby,后来又了解到那个兴趣班教的就是Python,那就选Python吧。

于是,他开始了自己的Python学习之旅。而我完全被困住了:每当他遇到一点问题就要来问我。这肯定不行,得找本书让他自己看,这样他就不用来烦我了。我是一个非常挑剔的人,找了不少书,却发现很少有合适的——有些书上手简单,但完全没有按照Python本身的知识体系讲解,单纯地为了简单而简单;有些书略微系统一些,却讲得晦涩难懂。典型来说,仅仅一个变量的概念,几乎没有一本书能通俗地讲明白。实际上,初学者并不需要知道变量的概念定义,他只要把变量当成一个小的“容器”,懂得对变量赋值就是把东西“装入”变量即可。那么我还是自己写一本吧,毕竟我曾经为别人写了那么多书。

创作这本书时,我有两点考虑。

1. 讲解要尽量通俗,避免搞那些晦涩的概念

编程,首要的是能动手编,让简单的程序跑起来。动手编得多了,那些概念的意义自然就浮现出来了。就像一个外星人来到地球,从未见过桌子,找个人一直给他讲桌子的概念,要他务必先理解桌子的概念,外星人的感觉一定是非常困惑;尝试用不同的方法:找一堆桌子放在一起,一张桌子、一张桌子给他看,让他在桌子上写字、用电脑、吃饭,甚至把桌子拆开给他看,相信外星人很快就能理解“什么是桌子”了。对于编程初学者而言,他们何尝不是刚来到地球的外星人?

2. 知识体系要完善,而且遵循Python内在的逻辑

一直以来,我写的书通常比较厚、内容也比较多。这和我挑剔的个性有关:既然做一件事情,当然要尽力做好它;否则干脆别做。一门工业级的编程语言,它不是玩具,它本身有那么多的知识点。不管你学还是不学,编程语言本身的内容就在那里!不管作者写还是不写,编程语言本身的内容就在那里。我写书总会尽量做到“够用”,起码认真学完这本书之后,不会随便遇到一个编程问题就只能问百度。

既要有完备的知识体系,又要详细讲透这些内容,书的篇幅自然就多了。同样的知识内容,一本厚厚的、讲解细致的图书,和一本薄薄的、浮光掠影的图书,哪本更容易看懂?

在知识内容相同的前提下,如果看不懂一本内容丰富、讲解细致的书,看一本薄薄的、浮光掠影的图书反而能看懂?这完全没道理。

但有些读者确实这样说过,这一点我也能理解,存在“鸵鸟心态”的人,他并不是第一个:看不到的就当它不存在。有些书之所以薄,无非是两个知识点不讲:这也不讲,那也不讲!读者阅读的时候固然是轻松,因为内容少呀。就像学数学,如果只教一加一等于二,当然讲得简单、学得轻松;但等到真正做事时才发现:啊?还有二加三等于五?数学还有乘法?还有除法?然后发现这也不会,那也看不懂,后果就是遇到问题就上百度。这就是有些所谓的开发者,他们是“面向百度”编程的。这些开发者往往哀叹:做程序员太累了,一个问题往往要调半天甚至一天,其实他们根本不是调试,只是在找别人的代码、试别人的代码,运气好找到了合适的代码,问题就解决了;找不到合适的代码就只能哀叹了。

正因为基于以上两点考虑进行创作,因此初学者上手本书的门槛比较低,大部分读者都能迅速地通过学习本书内容写出自己的Python程序、运行自己的Python程序;但要坚持把本书学完也需要一定的毅力:书中内容确实比较多,而且后面内容更偏向实际应用开发。

编程图书不仅是用来“看”的,更是需要动手“练”的,正如先圣王阳明所倡导的:知行合一。学习本书需要读者认真练习书中每个示例程序,还需要读者认真完成全书在各章节后所配的110道Python练习题(面试题),如果读者需要获取关于课后习题的解决方法、编程思路,可以登录http://www.crazyit.org站点或关注“疯狂图书”微信公众号(拿出手机扫描封面勒口处的二维码)。

本书有什么特点

本书并不是一本简单的Python入门教材,虽然本书上手门槛很低,但本书的知识体系很丰富。总结起来,本书具有如下三个特点。

1. 讲解通俗,上手门槛低

创作本书的最初目的决定了本书的上手门槛,本书不会故弄玄虚地纠缠于晦涩的概念,而是力求用浅显易懂的比喻引出概念、用口语化的方式介绍编程、用清晰的逻辑解释思路。

为了降低读者阅读的难度,书中代码的注释非常详细,几乎每两行代码就有一行注释。本书所有程序中关键代码以粗体字标出,也是为了帮助读者能迅速找到这些程序的关键点。

2.案例驱动,引爆编程激情

本书不是知识点的铺陈,而是致力于将知识点融入实际项目的开发中,所以书中涉及大量Python案例:五子棋游戏、画图板、桌面弹球、合金弹头、大数据展示、各国人均GDP对比、基于爬虫的招聘热点分析、基于爬虫的高清图片下载、基于Scrapy+Selenium的微博登录……希望读者通过编写这些程序找到编程的乐趣。

3.知识体系完备,直面企业开发实战

虽然本书在讲解上力求简单,但本书内容并不简单,全书知识体系完备且系统,不仅全方位地覆盖Python语言本身的语法,而且覆盖大数据展示、爬虫等Python的热门技术,这些内容能带领读者直面企业开发实战。

本书写给谁看

如果你仅仅想对Python有所涉猎,那么本书并不适合你;如果小朋友有兴趣学习本书,可先引导他阅读本书前半部分;如果你想全面掌握Python编程,并使用Python解决大数据分析、网络爬虫等实际企业开发项目,那么你应该选择本书,并认真学完此书。希望本书能引爆你内心潜在的编程激情,让你废寝忘食。

关于此书评价

暂无.

书摘内容

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