Python编程初学者指南_试读_书评_源码_高清pdf下载

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Python编程初学者指南_试读_书评_源码_高清pdf下载

Python编程初学者指南,由人民邮电出版社在2014-11-01月出版发行,本书编译以及作者信息为: [美] 道森(Michael Dawson) 著,王金兰 译,这是第1次发行, 国际标准书号为:9787115361448,品牌为异步图书, 这本书采用平装开本为16开,纸张采为胶版纸,全书共有392页,字数48万9000字,值得推荐。

此书内容摘要

Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python可以用于很多的领域,从计算到游戏开发。
《Python编程初学者指南》尝试以轻松有趣的方式来帮助初学者掌握Python语言和编程技能。《Python编程初学者指南》共12章,每一章都会用一个完整的游戏来演示其中的关键知识点,并通过编写好玩的小软件这种方式来学习编程,引发读者的兴趣,降低学习的难度。每章最后都会对该章的知识点进行小结,还会给出一些小练习让读者试试身手。作者很巧妙的将所有编程知识嵌入到了这些例子中,真正做到了寓教于乐。
《Python编程初学者指南》内容浅显易懂,示例轻松活泼,是国际畅销的Python初学者教程,适合对Python感兴趣的初级和中级读者学习参考。

关于此书作者

道森(Michael Dawson),既是程序员,也是计算机游戏设计师和制作人。除了实际的游戏行业从业经验之外,它还拥有南加州大学的计算机学士学位。他目前在洛杉矶电影学校制作系教授游戏编程。他还在洛杉矶济州大学继续教育学院和斯坦福的数字媒体学院教授游戏编程。出本书之外,他还写了另外三本书:《Beginning C++ through Game Programming》、《Guide to Programming with Python》以及《C++ Projects:Programming with Text-Based Games》。

编辑们的推荐

如果你刚刚接触Python编程,而且正在寻找一本实用的教程,那么这本书为你量身打造。通过阅读本书,你不仅会学到很多实用的Python编程知识,还将懂得如何在实际工作中运用这些知识。本书各个章节都配有大量能够帮助你理解相关知识的范例。书中的每一个章节都会用一个完整的游戏来演示其中的关键知识点。每一章最后都会对该章的知识点进行小结,还会给出一些小练习让你试试身手。学完这本书之后,你就能熟练地运用Python了。不仅如此,你还可以把本书中学到的基本编程知识运用到其他的编程语言上去。在学习Python编程的过程中,你将创建出许多简单的小游戏。

通过本书,你将会学到:
字符串的构建、切片和索引;
定义函数;
读写文本文件;
创建并操作sprite;
面向对象编程;
创建GUI;
处理声音和音乐,创建动画。

本书的网站上都有些什么?
Python 3.1.1的Windows安装包。
pygame 1.9.1 for Python 3.1.x的Windows安装包。
livewires游戏引擎。
书中所有完整程序的源码。

Python编程初学者指南图书的目录

第1章 启程:Game Over程序
1.1 剖析Game Over程序
1.2 Python简介
1.2.1 Python易于使用
1.2.2 Python功能强大
1.2.3 Python是面向对象的
1.2.4 Python是一种“胶水”语言
1.2.5 Python所不在
1.2.6 Python有一个强大的社区
1.2.7 Python是免费的、开源的
1.3 在Windows上设置Python
1.4 在其他操作系统上设置Python
1.5 IDLE简介
1.5.1 通过交互模式进行编程
1.5.2 通过脚本模式进行编程
1.6 回到Game Over程序
1.6.1 使用注释
1.6.2 使用空行
1.6.3 打印字符串
1.6.4 等待用户
1.7 小结

第2章 类型、变量以及简单I/O:Useless Trivia程序
2.1 Useless Trivia程序简介
2.2 使用引号和字符串
2.2.1 Game Over 2.0程序简介
2.2.2 在字符串内部使用引号
2.2.3 打印输出多个值
2.2.4 为print指定结束字符串
2.2.5 创建三重引号字符串
2.3 使用转义序列和字符串
2.3.1 Fancy Credits程序简介
2.3.2 前进一个制表符位
2.3.3 打印反斜杠
2.3.4 插入换行符
2.3.5 插入引号
2.3.6 触发系统蜂鸣器
2.4 字符串的连接和重复
2.4.1 Silly Strings程序简介
2.4.2 字符串的连接
2.4.3 使用行继续符
2.4.4 字符串的重复
2.5 使用数字
2.5.1 Word Problems程序简介
2.5.2 理解数值类型
2.5.3 使用数学运算符
2.6 理解变量
2.6.1 Greeter程序简介
2.6.2 创建变量
2.6.3 使用变量
2.6.4 变量命名
2.7 获取输入
2.7.1 Personal Greeter程序简介
2.7.2 使用input()函数
2.8 使用字符串方法
2.8.1 Quotation Manipulation程序简介
……
第3章 条件分支、while循环以及程序策划:Guess My Number游戏
第4章 for循环、字符串以及元组:Word Jumble游戏 80
第5章 列表和字典:Hangman游戏
第6章 函数:Tic-Tac-Toe游戏
第7章 文件和异常:Trivia Challenge游戏
第8章 软件对象:Critter Caretaker程序
第9章 面向对象编程:Blackjack游戏
第10章 GUI开发:Mad Lib程序
第11章 图形图像:Pizza Panic游戏
第12章 声音、动画以及程序开发:Astrocrash游戏
附录A 配套网站
附录B livewires参考

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书摘内容

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