我们都知道因为操作系统的不同,很多游戏区分为安卓和苹果两个版本。那么之前学会python模拟点击的小伙伴开始担心,如果手机是ios版本那还能使用吗?这个问题小编进行了测试,小伙伴们完全不用忧虑ios版本,因为经过测试的结果是可以使用的。具体在ios中模拟点击使用的细节大家也可以看看了解一下。
代码示例
Python Versionimport socket import time # event types TOUCH_UP = 0 TOUCH_DOWN = 1 TOUCH_MOVE = 2 SET_SCREEN_SIZE = 9 # 这个函数直接复制粘贴到你的代码就好 def formatSocketData(type, index, x, y): return '{}{:02d}{:05d}{:05d}'.format(type, index, int(x*10), int(y*10)) s = socket.socket() s.connect(("127.0.0.1", 6000)) # 连接手机 把127.0.0.1换成你手机的ip地址 s.send(("1"+formatSocketData(SET_SCREEN_SIZE, 0, 2732, 2048)).encode()) # 首先设置屏幕大小(后续版本会实现自动获取) time.sleep(1) # 休息一秒 s.send(("1"+formatSocketData(TOUCH_DOWN, 7, 300, 400)).encode()) # 点击屏幕上的 (300, 400) # 重要: 注意在最前面的“1”。这个表明了只有一个event要处理。这个“1”不可以被省略 s.close()
实际上,一行代码就实现了iOS点击模拟
s.send(("1"+formatSocketData(TOUCH_DOWN, 7, 300, 400)).encode())
手指移动模拟
s.send(("1"+formatSocketData(TOUCH_MOVE, 7, 800, 400)).encode()) # tell the tweak to move our finger "7" to (800, 400)
抬起手指模拟
s.send(("1"+formatSocketData(TOUCH_UP, 7, 800, 400)).encode()) # tell the tweak to touch up our finger "7" at (800, 400)
看完本篇代码的小伙伴,也可以在ios中试一试python模拟点击。自己使用代码不仅可以加强对模拟点击知识的运用,同时也可以测试出在游戏中的效果,是不是很开心的事情呢。
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