详解Python中的线程

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详解Python中的线程

python线程

Threading用于提供线程相关的操作,线程是应用程序中工作的最小单元。

1、threading模块

threading 模块建立在 _thread 模块之上。thread 模块以低级、原始的方式来处理和控制线程,而 threading 模块通过对 thread 进行二次封装,提供了更方便的 api 来处理线程。

import threading
import time
def worker(num):
    """
    thread worker function
    :return:
    """
    time.sleep(1)
    print("The num is  %d" % num)
    return
for i in range(20):
    t = threading.Thread(target=worker,args=(i,),name=“t.%d” % i)
    t.start()

上述代码创建了20个“前台”线程,然后控制器就交给了CPU,CPU根据指定算法进行调度,分片执行指令。

Thread方法说明

t.start() : 激活线程,
t.getName() : 获取线程的名称
t.setName() : 设置线程的名称 
t.name : 获取或设置线程的名称
t.is_alive() : 判断线程是否为激活状态
t.isAlive() :判断线程是否为激活状态

t.setDaemon() 设置为后台线程或前台线程(默认:False);通过一个布尔值设置线程是否为守护线程,必须在执行start()方法之后才可以使用。如果是后台线程,主线程执行过程中,后台线程也在进行,主线程执行完毕后,后台线程不论成功与否,均停止;如果是前台线程,主线程执行过程中,前台线程也在进行,主线程执行完毕后,等待前台线程也执行完成后,程序停止

t.isDaemon() : 判断是否为守护线程

t.ident :获取线程的标识符。线程标识符是一个非零整数,只有在调用了start()方法之后该属性才有效,否则它只返回None。

t.join() :逐个执行每个线程,执行完毕后继续往下执行,该方法使得多线程变得无意义

t.run() :线程被cpu调度后自动执行线程对象的run方法

2、线程锁threading.RLock和threading.Lock

由于线程之间是进行随机调度,并且每个线程可能只执行n条执行之后,CPU接着执行其他线程。为了保证数据的准确性,引入了锁的概念。所以,可能出现如下问题:

例:假设列表A的所有元素就为0,当一个线程从前向后打印列表的所有元素,另外一个线程则从后向前修改列表的元素为1,那么输出的时候,列表的元素就会一部分为0,一部分为1,这就导致了数据的不一致。锁的出现解决了这个问题。

import threading
import time
   
globals_num = 0
   
lock = threading.RLock()
   
def Func():
    lock.acquire()  # 获得锁
    global globals_num
    globals_num += 1
    time.sleep(1)
    print(globals_num)
    lock.release()  # 释放锁
   
for i in range(10):
    t = threading.Thread(target=Func)
    t.start()

3、threading.RLock和threading.Lock 的区别

RLock允许在同一线程中被多次acquire。而Lock却不允许这种情况。 如果使用RLock,那么acquire和release必须成对出现,即调用了n次acquire,必须调用n次的release才能真正释放所占用的琐。

import threading
lock = threading.Lock()    #Lock对象
lock.acquire()
lock.acquire()  #产生了死琐。
lock.release()
lock.release() 
import threading
rLock = threading.RLock()  #RLock对象
rLock.acquire()
rLock.acquire()    #在同一线程内,程序不会堵塞。
rLock.release()
rLock.release()

4、threading.Event

python线程的事件用于主线程控制其他线程的执行,事件主要提供了三个方法 set、wait、clear。

事件处理的机制:全局定义了一个“Flag”,如果“Flag”值为 False,那么当程序执行 event.wait 方法时就会阻塞,如果“Flag”值为True,那么event.wait 方法时便不再阻塞。

clear:将“Flag”设置为False

set:将“Flag”设置为True

Event.isSet() :判断标识位是否为Ture。

import threading
   
def do(event):
    print('start')
    event.wait()
    print('execute')
   
event_obj = threading.Event()
for i in range(10):
    t = threading.Thread(target=do, args=(event_obj,))
    t.start()
 
event_obj.clear()
inp = input('input:')
if inp == 'true':
    event_obj.set()

当线程执行的时候,如果flag为False,则线程会阻塞,当flag为True的时候,线程不会阻塞。它提供了本地和远程的并发性。

5、threading.Condition

一个condition变量总是与某些类型的锁相联系,这个可以使用默认的情况或创建一个,当几个condition变量必须共享和同一个锁的时候,是很有用的。锁是conditon对象的一部分:没有必要分别跟踪。

condition变量服从上下文管理协议:with语句块封闭之前可以获取与锁的联系。 acquire() 和 release() 会调用与锁相关联的相应的方法。

其他和锁关联的方法必须被调用,wait()方法会释放锁,当另外一个线程使用 notify() or notify_all()唤醒它之前会一直阻塞。一旦被唤醒,wait()会重新获得锁并返回,

Condition类实现了一个conditon变量。 这个conditiaon变量允许一个或多个线程等待,直到他们被另一个线程通知。 如果lock参数,被给定一个非空的值,,那么他必须是一个lock或者Rlock对象,它用来做底层锁。否则,会创建一个新的Rlock对象,用来做底层锁。

wait(timeout=None) : 等待通知,或者等到设定的超时时间。当调用这wait()方法时,如果调用它的线程没有得到锁,那么会抛出一个RuntimeError 异常。 wati()释放锁以后,在被调用相同条件的另一个进程用notify() or notify_all() 叫醒之前 会一直阻塞。wait() 还可以指定一个超时时间。

如果有等待的线程,notify()方法会唤醒一个在等待conditon变量的线程。notify_all() 则会唤醒所有在等待conditon变量的线程。

注意: notify()和notify_all()不会释放锁,也就是说,线程被唤醒后不会立刻返回他们的wait() 调用。除非线程调用notify()和notify_all()之后放弃了锁的所有权。

在典型的设计风格里,利用condition变量用锁去通许访问一些共享状态,线程在获取到它想得到的状态前,会反复调用wait()。修改状态的线程在他们状态改变时调用 notify() or notify_all(),用这种方式,线程会尽可能的获取到想要的一个等待者状态。 例子: 生产者-消费者模型,

import threading
import time
def consumer(cond):
    with cond:
        print("consumer before wait")
        cond.wait()
        print("consumer after wait")
   
def producer(cond):
    with cond:
        print("producer before notifyAll")
        cond.notifyAll()
        print("producer after notifyAll")
   
condition = threading.Condition()
c1 = threading.Thread(name="c1", target=consumer, args=(condition,))
c2 = threading.Thread(name="c2", target=consumer, args=(condition,))
   
p = threading.Thread(name="p", target=producer, args=(condition,))
   
c1.start()
time.sleep(2)
c2.start()
time.sleep(2)
p.start()

6、queue模块

Queue 就是对队列,它是线程安全的

举例来说,我们去麦当劳吃饭。饭店里面有厨师职位,前台负责把厨房做好的饭卖给顾客,顾客则去前台领取做好的饭。这里的前台就相当于我们的队列。形成管道样,厨师做好饭通过前台传送给顾客,所谓单向队列

这个模型也叫生产者-消费者模型。

import queue
  
q = queue.Queue(maxsize=0)  # 构造一个先进显出队列,maxsize指定队列长度,为0 时,表示队列长度无限制。
  
q.join()    # 等到队列为kong的时候,在执行别的操作
q.qsize()   # 返回队列的大小 (不可靠)
q.empty()   # 当队列为空的时候,返回True 否则返回False (不可靠)
q.full()    # 当队列满的时候,返回True,否则返回False (不可靠)
q.put(item, block=True, timeout=None) #  将item放入Queue尾部,item必须存在,可以参数block默认为True,表示当队列满时,
会等待队列给出可用位置,
                         为False时为非阻塞,此时如果队列已满,会引发queue.Full 异常。 
                         可选参数timeout,表示 会阻塞设置的时间,过后,
                          如果队列无法给出放入item的位置,则引发 queue.Full 异常
q.get(block=True, timeout=None) #   移除并返回队列头部的一个值,可选参数block默认为True,表示获取值的时候,
如果队列为空,则阻塞,为False时,不阻塞,
                      若此时队列为空,则引发 queue.Empty异常。 可选参数timeout,表示会阻塞设置
                      的时候,过后,如果队列为空,则引发Empty异常。
q.put_nowait(item) #   等效于 put(item,block=False)
q.get_nowait() #    等效于 get(item,block=False)
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