Python开发一个恐龙跑跑小游戏

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今天我们就是用 Python 来制作一个类似的小游戏

素材准备

首先我们准备下游戏所需的素材,比如恐龙图片,仙人掌图片,天空,地面等等,我们统一放到 dino 文件夹下

Python开发一个恐龙跑跑小游戏

游戏逻辑

我们使用 Pygame 来制作游戏,先进行游戏页面的初始化

importpygame

# 初始化

pygame.init

pygame.mixer.init

# 设置窗口大小

screen = pygame.display.set_mode(( 900, 200))

# 设置标题

pygame.display.set_caption( “恐龙跳跳”)

# 使用系统自带的字体

my_font = pygame.font.SysFont( “arial”, 20)

score = 0

# 背景色

bg_color = ( 218, 220, 225)

接下来我们将各种素材加载进内存

# 加载正常恐龙

dino_list = []

temp = “”

fori inrange( 1, 7):

temp = pygame.image.load( f”dino/dino_run {i}.png” )

dino_list.append(temp)

dino_rect = temp.get_rect

index = 0

# x 初始值

dino_rect.x = 100

# y 初始值

dino_rect.y = 150

# print(dino_rect)

# 设置y轴上的初速度为0

y_speed = 0

# 起跳初速度

jumpSpeed = -20

# 模拟重力

gravity = 2

加载地面

ground = pygame.image.load( “dino/ground.png”)

# 加载仙人掌

cactus = pygame.image.load( “dino/cactus1.png”)

cactus_rect = cactus.get_rect

cactus_rect.x,cactus_rect.y = 900, 140

# 加载重新再来

restart = pygame.image.load( “dino/restart.png”)

restart_rect = restart.get_rect

restart_rect.x,restart_rect.y = ( 900-restart.get_rect.width)/ 2,( 200-restart.get_rect.height)/ 2+ 50

# 加载 gameover

gameover = pygame.image.load( “dino/gameover.png”)

gameover_rect = gameover.get_rect

gameover_rect.x, gameover_rect.y = (

900-gameover.get_rect.width)/ 2, ( 200-gameover.get_rect.height)/ 2

# 地面移动速度与距离

ground_speed = 10

ground_move_distance = 0

# 时钟

clock = pygame.time.Clock

# 重新再来一次

is_restart = False

text_color = ( 0, 0, 0)

再接下来,我们通过一个 while 死循环来保持游戏进程

whileTrue:

# 每秒30次

clock.tick( 30)

在上面的循环当中,我们需要两个检测机制,事件检测和碰撞检测

事件检测

# 事件侦测

forevent inpygame.event.get:

ifevent.type == pygame.QUIT:

ifresult_flag:

withopen( “result.ini”, “w+”) asf:

f.write(str(best))

sys.exit

# 空格键侦测

ifevent.type == pygame.KEYDOWN:

ifevent.key == pygame.K_SPACE anddino_rect.y== 150:

y_speed = jumpSpeed

主要检测退出事件和空格键事件

碰撞检测

# 碰撞检测

ifdino_rect.colliderect(cactus_rect):

whilenotis_restart:

# 事件侦测

forevent inpygame.event.get:

ifevent.type == pygame.QUIT:

ifresult_flag:

withopen( “result.ini”, “w+”) asf:

f.write(str(best))

sys.exit

# 空格键侦测

ifevent.type == pygame.KEYDOWN:

ifevent.key == pygame.K_SPACE:

is_restart = True

bg_color = ( 218, 220, 225)

ground_speed = 10

# 设置重新再来图片

screen.blit(restart, restart_rect)

screen.blit(gameover, gameover_rect)

pygame.display.update

对于碰撞,只要恐龙碰撞到了仙人掌,那么游戏结束,展示重新再来图片

由于我们希望游戏可以记录我们的最好成绩,所以这里使用了本地文件存储游戏记录的方式,当游戏结束的时候,根据当前游戏成绩来判断是否将新的成绩写入文件当中

下面是计算跑动距离和最好成绩的代码

# 统计距离

score += ground_speed

score_surface = my_font.render( “Distance: “+str(score), True, text_color)

# 计算最好成绩

result_flag = False

ifscore >= best:

best = score

result_flag = True

best_result = my_font.render( “Best Result: “+ str(best), True, text_color)

我们还需要给不同距离增加不同的游戏难度,毕竟跑起来,肯定距离越远,难度越大嘛

# 更换背景色,成绩大于4000

ifscore > 4000:

bg_color = ( 55, 55, 55)

ground_speed = 15

text_color = ( 255, 255, 255)

# 更换背景色,成绩大于8000

ifscore > 8000:

bg_color = ( 220, 20, 60)

ground_speed = 20

text_color = ( 255, 255, 255)

# 更换背景色,成绩大于12000

ifscore > 12000:

bg_color = ( 25, 25, 112)

ground_speed = 25

text_color = ( 255, 255, 255)

# 设置背景色

screen.fill(bg_color)

最后我们将所有加载到内存当中的元素都呈现在 screen 上

# 设置地面图片1

screen.blit(ground, ( 0-ground_move_distance, 180))

# 设置地面图片2,在右边边界外

screen.blit(ground, ( 900-ground_move_distance, 180))

# 设置恐龙图片

screen.blit(dino_list[index % 6], dino_rect)

# 设置仙人掌图片

screen.blit(cactus, cactus_rect)

# 设置分数

screen.blit(score_surface,( 780, 20))

# 设置最好成绩

screen.blit(best_result, ( 20, 20))

pygame.display.update

为了增加游戏性,我们再增加背景音乐和跳跃音效

pygame.mixer.music.load( “background.mp3”)

pygame.mixer.music.play( -1, 0)

sound = pygame.mixer.Sound( ‘preview.mp3’)

这样,一个简单易用的恐龙跑跑游戏就完成了,我们来看下效果吧

Python开发一个恐龙跑跑小游戏

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