Python random库用法详解
我们可以用 random.random() 来随机生成一个 0 到 1 之间的实数。如果希望生成一个整数,则可以使用 random.randint(开始值,结尾值)来得到指定范围内的一个整数。
生成随机整数和随机实数
如何知道得到的值是随机分布的呢?可以从两个方面来观察。
第一就是落在任意区间内的数的个数应该是正比于区间的大小的,例如,如果要产生随机实数,那么落在 0 到 0.1 区间内的数应该占 10%,落在 0.1 到 0.6 区间内的数应该占 50%。可以使用下面的代码进行验证。
import random num00_01 = 0 num01_06 = 0 total_num = 10000 while total_num > 0: rand_val = random.random() if rand_val < 0.1: num00_01 = num00_01 + 1 if 0.6 > rand_val > 0.1: num01_06 = num01_06 + 1 total_num = total_num -1 print(u"落在0到0.1个个数为%d, 占比为%f" % (num00_01, num00_01/10000.0)) print(u"落在0.1到0.6个个数为%d, 占比为%f" % (num01_06, num01_06/10000.0))
运行结果如下:
$ python rand1.py
落在0到0.1个个数为1004, 占比为0.100400
落在0.1到0.6个个数为4950, 占比为0.495000
如果所有的数都是均匀分布,如要生成 10000 个 1~100 之间的随机整数,如果依次是 100 个 1、100 个 2、…、100 个 100,这也满足前面的条件,但显然不是随机分布的。
随机分布的另一个特点就是各个数出现的平均位置相同。如所有 1 出现的位置之和与所有 10 出现的位置之和应该大致相同,并且平均位置在区间的中间。以上面为例,平均位置应该 是 10000/2=5000。下面使用随机整数来看看生成的随机数是否满足这个条件。
import random val_10_num = 0 val_20_num = 0 val_50_num = 0 total_pos_10 = 0 total_pos_20 = 0 total_pos_50 = 0 total_num = 10000 current_pos = 1 while current_pos <= total_num: rand_val = random.randint(1, 100) if rand_val == 10: val_10_num = val_10_num + 1 total_pos_10 = total_pos_10 + current_pos if rand_val == 20: val_20_num = val_20_num + 1 total_pos_20 = total_pos_20 + current_pos if rand_val == 50: val_50_num = val_50_num + 1 total_pos_50 = total_pos_50 + current_pos current_pos = current_pos +1 print(u"10出现的次数为%d, 平均位置为%d" % (val_10_num, total_pos_10/val_10_num)) print(u"20出现的次数为%d, 平均位置为%d" % (val_20_num, total_pos_20/val_20_num)) print(u"50出现的次数为%d, 平均位置为%d" % (val_50_num, total_pos_50/val_50_num))
运行结果如下:
$ python rand2.py
10出现的次数为97, 平均位置为4976
20出现的次数为104, 平均位置为5124
50出现的次数为98, 平均位置为5005
可以看到,出现的次数都接近 100 次,平均位置接近 5000。
如果希望实数出现的区间不是 0 到 1,怎么办?可以用平移拉伸的办法。简单来说就是用 y=ax+b,其中 x 是在 0 到 1 之间的随机数,那么 y 就是在区间 b 到 a+b 之间的随机数。下面的例子用来产生 1.5 到 2.9 之间的随机数。
import random start = 1.5 end = 2.9 def generate_random(): x = random.random() y = start + x*(end-start) return y print(generate_random()) print(generate_random()) print(generate_random()) print(generate_random()) print(generate_random())
运行结果如下:
$ python rand3.py
2.73776895174
1.99803168825
2.28699864497
2.71552010852
2.88653219406
为了得到指定区间内的随机实数,可以直接使用 random.uniform(),其结果和上例相同。
>>> import random
>>> random.uniform(1.2, 2.9)
2.6148511677324087
>>> random.uniform(1.2, 2.9)
1.3768844360707853
>>> random.uniform(1.2, 2.9)
1.974822517837854
>>> random.uniform(1.2, 2.9)
2.7001362254339325
>>> random.uniform(1.2, 2.9)
2.469935919913799
其他形式的随机
另外一个常用的函数是 random.choice(),其接收一个列表,返回值是从输入列表中随机选中一个元素。可以用该函数来模拟掷骰子,如下:
>>> import random # 引入随机库
>>> dice = [1, 2, 3, 4, 5, 6] # 允许出现的数为1~6,不能超出这个范围
>>> random.choice(dice) # 掷一次骰子
5 # 骰子的数
>>> random.choice(dice) # 掷一次骰子
3 # 骰子的数
>>> random.choice(dice) # 掷一次骰子
1 # 骰子的数
>>> random.choice(dice) # 掷一次骰子
2 # 骰子的数
>>> random.choice(dice) # 掷一次骰子
1 # 骰子的数
另外一个常用函数是 random.shuffle(),用于将某个列表打乱顺序可以使用 random.shuffle() 函数来完成任务。
>>> import random
>>> a = range(10)
>>> a
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
>>> random.shuffle(a)
>>> a
[7, 9, 4, 2, 6, 1, 8, 3, 0, 5]
该函数可以用来模拟洗扑克牌的动作。一副扑克牌有 54 张,最开始它们是有序排列的,下面使用 shuffle() 函数来实现洗牌的功能。
import random def init_cards(): ret = [] for i in range(1, 13): ret.append((i, u'红桃')) ret.append((i, u'黑桃')) ret.append((i, u'方片')) ret.append((i, u'草花')) ret.append((14, u'大王')) ret.append((14, u'小王')) return ret cards = init_cards() random.shuffle(cards) for card in cards: if card[0] == 14: print(card[1]) else: print("%s%d" % (card[1], card[0]))
运行结果如下:
1$ python setupPoker.py
黑桃6 # 随机生成的牌
方片11
… # 数量太大,省略中间部分
红桃2
草花8
黑桃7
小王
方片3
伪随机问题
random 模块生成的数具有基本的随机特性,但其并不是真正的随机数。例如随机生成整数,我们可以让其生成两串整数,每串 10 个数,可以发现这两串数是不同的,并且任意时刻让其生成 10 个整数,它似乎都会生成不同的数。可以用下面的代码来演示这个过程。
import random def generate_20_random_int(start, end): ret = [] for i in range(10): ret.append(random.randint(start, end)) return ret print(generate_20_random_int(1, 100)) print(generate_20_random_int(1, 100)) print(generate_20_random_int(1, 100)) print(generate_20_random_int(1, 100)) print(generate_20_random_int(1, 100))
运行结果如下:
$ python rand4.py
[34, 60, 74, 85, 95, 70, 71, 90, 96, 69]
[51, 45, 82, 14, 17, 67, 7, 21, 94, 51]
[67, 58, 71, 58, 53, 98, 64, 56, 44, 1]
[4, 7, 70, 87, 95, 31, 67, 98, 64, 38]
[94, 86, 45, 4, 84, 12, 32, 74, 43, 26]
但真的是这样吗?其实我们生成的随机序列是受一个叫作种子的变量控制的。只要修改了种子的值,那么生成的序列就是确定的。下面在生成序列之前设定该种子的值,看看得到的序列是否相同。修改后的代码如下:
import random def generate_20_random_int(start, end): random.seed(88) # 修改了种子的值 ret = [] for i in range(10): ret.append(random.randint(start, end)) return ret print(generate_20_random_int(1, 100)) print(generate_20_random_int(1, 100)) print(generate_20_random_int(1, 100)) print(generate_20_random_int(1, 100)) print(generate_20_random_int(1, 100))
运行结果如下:
$ python rand5.py
[40, 19, 91, 63, 53, 70, 86, 69, 14, 100]
[40, 19, 91, 63, 53, 70, 86, 69, 14, 100]
[40, 19, 91, 63, 53, 70, 86, 69, 14, 100]
[40, 19, 91, 63, 53, 70, 86, 69, 14, 100]
[40, 19, 91, 63, 53, 70, 86, 69, 14, 100]
我们发现得到的序列是一样的。这就是为何 random 库生成的是伪随机数,即该模块生成的并不是完全随机数。由于生成完全随机数的难度较大,所以在各种随机数库的实现中生成的都是伪随机数。
不过该伪随机数已经可以满足绝大多数需求,一般情况下使用它是不会有什么问题的。
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