python能够接收由键盘输入的函数是

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Python能够接收由键盘输入的函数是

故事要从小智小时候第一次接触编程开始说起。那是一个ipipgo明媚的日子,天空湛蓝如洗,白云朵朵像是在记忆中自由飘荡。小智乍见编程,犹如看到一片未知的大海,充满了好奇和激动。

舞台1:开启编程之门

小智决定通过学习Python来驾驭这个梦幻般的编程世界。他迫不及待地打开电脑,跃跃欲试地输入了第一行代码: “`python print(“Hello, World!”) “` 想象一下吧,就像孩童用彩笔绘制第一道彩虹,小智眼前的黑暗瞬间被照亮,一串字母和符号仿佛跃动起来,无声地把他拉入了代码的世界。

舞台2:按下那个神奇的按键

在学习的过程中,小智突然发现有一种神奇的函数称为input(),这个函数能够与用户进行交互,接收键盘输入。于是,小智决定试试看。 假设他想和用户玩一个猜数字的游戏,他首先需要让用户输入一个猜测的数字,然后比较这个数字与真正的答案是否相等,最后给出结果。 要实现这个游戏,小智写下了以下代码: “`python answer = 42 guess = int(input(“猜一猜我心里想的数字是多少:”)) if guess == answer: print(“恭喜你,猜对了!”) else: print(“很抱歉,猜错了,正确答案是:”, answer) “` 小智迫不及待地按下了那个神奇的按键,控制台窗口瞬间弹出,等待用户的输入。他感受到了一股神秘的力量,仿佛在逆转时间的流动。

舞台3:与用户交流

小智期待着用户的输入,他想象着自己与用户之间的对话,就像两个好友分享生活中点滴的趣事。 在控制台上,友善的提示字眼“猜一猜我心里想的数字是多少:”赢得了用户的注意。用户留下一个数字,敲下回车键,就像释放了一个让人紧张又期待的箭。 小智迅速抓取到用户的输入,比较它与正确答案。如果相等,他会欢呼雀跃,告诉用户“恭喜你,猜对了!”;如果不相等,他会轻声告知:“很抱歉,猜错了,正确答案是:answer”。

舞台4:一次又一次地玩耍

小智爱上了这个游戏。在探索中,他发现可以将代码封装成函数,让游戏变得更加有趣和可重复。 他写下了一个神奇的函数,取名为guess_number(): “`python def guess_number(): answer = 42 guess = int(input(“猜一猜我心里想的数字是多少:”)) if guess == answer: print(“恭喜你,猜对了!”) else: print(“很抱歉,猜错了,正确答案是:”, answer) “` 通过调用guess_number(),小智将猜数字的游戏妙趣横生地带给了更多人。他邀请朋友、家人和同学一同参与,大家都欣喜若狂。

结尾:开启无限可能的大门

小智的编程之路由此开始,input()函数只是他探索世界的开始。他相信,在编程的海洋中,还有许多隐藏的宝藏等待着他去发现。 正如每个人都有自己的故事和梦想,Python也承载着无限的创造力。多年后,小智成为了一位优秀的程序员,他回首往事时,心中充满感慨。 就像舞者在舞台上舞动,键盘上的代码也能跃然纸上,变幻出令人称奇的艺术。他相信,只要坚持努力与探索,编程的世界将会带给更多人成功与喜悦。

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版权声明:[db:作者]2023-10-26发表,共计1300字。
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