如何使用python中的opengl?

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上期跟大家说了关于python绘图内容,这期跟大家讲讲能够构造立体图形的python内容,感兴趣的小伙伴可以来看下哦~

1.1 利用python的pygame和OpenGL制作动态正方体cube。

1.2 安装python3.8和pygame(省略)。

1.3 安装OpenGL:

pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate

效果图【动态】

如何使用python中的opengl?

完整代码:

#---导出模块---
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
 
#---初始化pygame和定义窗口大小---
pygame.init()
#OPENGL|DOUBLEBUF=DOUBLEBUF|OPENGL
#DOUBLEBUF:双缓冲模式(推荐和 HWSURFACE 或 OPENGL 一起使用)
#创建一个 OPENGL 渲染的显示
pygame.display.set_mode((640,480), OPENGL|DOUBLEBUF)
 
#---元组定义---
#定义正方体的xyz坐标点
CUBE_POINTS = ((0.5, -0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5),(-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),(0.5, -0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.5),(-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5))
#定义RGB颜色
CUBE_COLORS = ((1, 0, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 0),(1, 0, 1), (1, 1, 1), (0, 0, 1), (0, 1, 1))
# 定义面,四个点构成一个面
CUBE_QUAD_VERTS = ((0, 1, 2, 3), (3, 2, 7, 6), (6, 7, 5, 4),(4, 5, 1, 0), (1, 5, 7, 2), (4, 0, 3, 6))
# 定义线,两个点构成一个线
CUBE_EDGES = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1), (2,3), (2,7),(6,3), (6,4), (6,7), (5,1), (5,4), (5,7),)
 
#---定义画立方体函数---
def drawcube():
    # "绘制正方体",zip和list法
    allpoints = list(zip(CUBE_POINTS, CUBE_COLORS))
    
    #画面积---开始---结束---
    glBegin(GL_QUADS)
    for face in CUBE_QUAD_VERTS:
        for vert in face:
            pos, color = allpoints[vert]
            #在第2个for下面
            glColor3fv(color)
            glVertex3fv(pos)
    #与第1个for对齐
    glEnd()
 
    #边线颜色黑色
    glColor3f(0, 0, 0)
 
    # 绘制线---开始---结束---
    glBegin(GL_LINES)
    for line in CUBE_EDGES:
        for vert in line:
            pos, color = allpoints[vert]
            glVertex3fv(pos)
    glEnd()
 
#---主函数---
def main():
    glEnable(GL_DEPTH_TEST)
    #初始化 摄像头
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    gluPerspective(45.0,640/480.0,0.1,100.0)
    glTranslatef(0.0, 0.0, -3.0)
    glRotatef(25, 1, 0, 0)
    #启动循环---
    while True:
        #事件检测
        event = pygame.event.poll()
        #定义退出机制,在pygame的while循环中,这一步必备设置
        if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE):
            break
        #清除屏幕
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        #摄像机旋转
        glRotatef(1,0,1,0)
        drawcube()
        #刷新画面
        pygame.display.flip()
 
if __name__ == '__main__':
main()

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