上期跟大家说了关于python绘图内容,这期跟大家讲讲能够构造立体图形的python内容,感兴趣的小伙伴可以来看下哦~
1.1 利用python的pygame和OpenGL制作动态正方体cube。
1.2 安装python3.8和pygame(省略)。
1.3 安装OpenGL:
pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate
效果图【动态】:
完整代码:
#---导出模块--- import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * #---初始化pygame和定义窗口大小--- pygame.init() #OPENGL|DOUBLEBUF=DOUBLEBUF|OPENGL #DOUBLEBUF:双缓冲模式(推荐和 HWSURFACE 或 OPENGL 一起使用) #创建一个 OPENGL 渲染的显示 pygame.display.set_mode((640,480), OPENGL|DOUBLEBUF) #---元组定义--- #定义正方体的xyz坐标点 CUBE_POINTS = ((0.5, -0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5),(-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),(0.5, -0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.5),(-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5)) #定义RGB颜色 CUBE_COLORS = ((1, 0, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 0),(1, 0, 1), (1, 1, 1), (0, 0, 1), (0, 1, 1)) # 定义面,四个点构成一个面 CUBE_QUAD_VERTS = ((0, 1, 2, 3), (3, 2, 7, 6), (6, 7, 5, 4),(4, 5, 1, 0), (1, 5, 7, 2), (4, 0, 3, 6)) # 定义线,两个点构成一个线 CUBE_EDGES = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1), (2,3), (2,7),(6,3), (6,4), (6,7), (5,1), (5,4), (5,7),) #---定义画立方体函数--- def drawcube(): # "绘制正方体",zip和list法 allpoints = list(zip(CUBE_POINTS, CUBE_COLORS)) #画面积---开始---结束--- glBegin(GL_QUADS) for face in CUBE_QUAD_VERTS: for vert in face: pos, color = allpoints[vert] #在第2个for下面 glColor3fv(color) glVertex3fv(pos) #与第1个for对齐 glEnd() #边线颜色黑色 glColor3f(0, 0, 0) # 绘制线---开始---结束--- glBegin(GL_LINES) for line in CUBE_EDGES: for vert in line: pos, color = allpoints[vert] glVertex3fv(pos) glEnd() #---主函数--- def main(): glEnable(GL_DEPTH_TEST) #初始化 摄像头 glMatrixMode(GL_PROJECTION) gluPerspective(45.0,640/480.0,0.1,100.0) glTranslatef(0.0, 0.0, -3.0) glRotatef(25, 1, 0, 0) #启动循环--- while True: #事件检测 event = pygame.event.poll() #定义退出机制,在pygame的while循环中,这一步必备设置 if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE): break #清除屏幕 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) #摄像机旋转 glRotatef(1,0,1,0) drawcube() #刷新画面 pygame.display.flip() if __name__ == '__main__': main()
以上内容并不多,大家非常容易消化理解。
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